Le terme «payer pour gagner» a gagné en popularité depuis que les microtransactions dans les jeux vidéo sont devenues la norme. Les jeux payants peuvent être extrêmement frustrants à jouer, mais qu'est-ce qu'un titre avec cette description?
Examinons ce que signifie le paiement pour gagner et les caractéristiques des jeux qui entrent dans cette catégorie afin que vous puissiez être informé et les repérer avant de perdre votre temps.
Que signifie Pay-to-Win?
Dans les termes les plus simples, «payer pour gagner» décrit un jeu où payer de l'argent réel donne aux joueurs un avantage significatif par rapport à ceux qui ne dépensent pas d'argent.
Le simple fait d'avoir des microtransactions ne rend pas un jeu payant. La plupart des jeux de nos jours, en particulier les titres multijoueurs, ont des microtransactions, des boîtes à butin, des passes de bataille et des systèmes de monétisation similaires.
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Mais dans la plupart de ces cas, ceux-ci n'accordent que des bonus cosmétiques, tels que des skins de joueur et des émoticônes uniques. Bien que ceux-ci aient l'air cool et permettent au joueur de s'exprimer, ils ne donnent pas un réel avantage de gameplay.
Exemples de Pay-to-Win
Examinons quelques exemples de la façon dont le paiement pour gagner est implémenté dans les jeux.
Payer pour ses avantages: Battlefront II
L'un des exemples les plus en vue d'un jeu pay-to-win était Star Wars Battlefront II en 2017. Lorsque le jeu a été lancé, il contenait un système construit autour de Star Cards, qui offrait des avantages de jeu tels que la guérison après une mise à mort ou une vitesse de déplacement accrue. Ces cartes étaient disponibles dans des boîtes à butin, qui sont des gouttes aléatoires que vous gagnez via un jeu normal ou en achetant avec de l'argent réel.
Ainsi, les joueurs qui étaient prêts à dépenser de l'argent pour acheter plus de coffres à butin, et ainsi avoir plus de chances de débloquer de puissantes cartes Star, avaient un avantage sur les joueurs qui ne payaient pas et devaient moudre pour gagner des cartes à la place. Ceci est un exemple clair de paiement pour gagner; perdre une fusillade non pas à cause d'une différence de compétence, mais simplement parce que l'autre joueur a une meilleure carte que vous, est extrêmement frustrant.
Heureusement, en raison de la réaction des joueurs, Battlefront II a reçu une mise à jour majeure qui a supprimé ces cartes des boîtes de butin. Désormais, les articles cosmétiques sont les seules récompenses que vous pouvez obtenir en dépensant de l'argent réel.
Payer pour ne pas grind: jeux mobiles
Alors que Battlefront II est un exemple où payer vous apporte un avantage évident, une autre forme de paiement pour gagner est lorsque ne pas payer vous donne un désavantage significatif. De nombreux jeux mobiles entrent dans cette catégorie – ce type de paiement pour gagner vous oblige à dépenser des efforts colossaux pour éviter de dépenser de l'argent.
Par exemple, dans la version mobile de Dungeon Keeper, la construction de nouvelles structures prend un temps absurdement long. Vous pouvez dépenser des gemmes, disponibles contre de l'argent réel, pour sauter ces minuteries. Si vous n'achetez pas de gemmes, le gameplay s'arrête alors que vous attendez que chaque petite tâche soit terminée. Cela ruine l'expérience de jeu, vous obligeant pratiquement à payer – et à continuer de payer – si vous voulez continuer à jouer à un rythme régulier.
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Payer pour gagner est particulièrement insidieux dans les jeux multijoueurs, car il ruine l'esprit de compétition avec les autres joueurs. Mais comme Dungeon Keeper l'illustre, c'est aussi un problème dans les jeux solo. L'ajout d'une exigence de dépenses dans le monde réel, au lieu de jouer au jeu pour développer des compétences, ruine l'attrait des jeux vidéo en premier lieu.
Zones grises pour Pay-to-Win
Comme nous l'avons vu, le paiement pour gagner comprend à la fois des situations dans lesquelles vous payez pour obtenir un avantage clair sur les autres, ainsi que lorsque vous devez payer pour éviter de grincer pendant un laps de temps absurde. Certains exemples se situent entre ceux-ci et peuvent être payants selon le degré de rigueur avec la définition.
Paiements uniques pour le nouveau contenu: Rainbow Six Siege
Par exemple, dans Rainbow Six Siege, vous pouvez débloquer de nouveaux personnages jouables en utilisant Renown, qui est la devise du jeu que vous gagnez en jouant des matchs et en relevant des défis. Il est possible de débloquer tous les opérateurs en utilisant Renown, mais il vous faudra beaucoup de temps pour jouer pour gagner assez pour eux.
Au lieu de cela, vous pouvez débloquer des opérateurs en utilisant Rainbow Six Credits, qui nécessitent de l'argent réel pour acheter. Il existe également la possibilité d'acheter les abonnements de saison, qui débloquent tous les opérateurs sortis au cours d'une saison donnée. Bien que les nouveaux opérateurs ne soient pas nécessairement meilleurs, les avoir vous donne plus d'options de jeu.
Par rapport à un jeu comme Overwatch, où tous les nouveaux héros sont disponibles gratuitement pour tout le monde, vous pourriez affirmer que Rainbow Six Siege est pay-to-win. Cependant, comme vous pouvez gagner les opérateurs grâce à un gameplay normal et que le jeu est totalement jouable sans eux, ce n'est pas vraiment précis.
Au lieu de cela, vous pouvez penser que les nouveaux opérateurs de Siege sont des personnages DLC, que le jeu offre un moyen de déverrouiller sans payer. Ceci illustre un autre facteur important: les vrais jeux pay-to-win ne plafonnent pas vos dépenses; vous pouvez payer indéfiniment pour continuer à bénéficier d'avantages. Siege demandant un paiement unique pour chaque nouvel opérateur qu'il libère est raisonnable, car ces personnages prennent du temps à se développer.
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Comparez cela à quelque chose comme Super Smash Bros.Ultimate, qui a également ajouté des personnages DLC payants après le lancement. Il n'y a aucun moyen de débloquer ces personnages à moins que vous ne les achetiez, mais personne ne considérerait Smash comme un pay-to-win.
Raccourcis de jeu: Battlefield
Il existe des exemples similaires de cela. De nombreux jeux Battlefield, par exemple, proposent des "kits de raccourcis" qui débloquent toutes les armes et objets de l'une des classes du jeu. Ce n'est pas un mécanisme de paiement pour gagner, car ces packs ne sortent que des mois après leur sortie et de nombreux joueurs ont suffisamment joué pour tout débloquer pour leurs classes à ce moment-là.
Comme leur nom l'indique, ils sont plus un moyen pour les joueurs paresseux de prendre un raccourci s'ils ne veulent même pas jouer au jeu qu'ils ont acheté. Vous pouvez affirmer que les jeux seraient meilleurs sans ces packs, mais ils ne sont pas vraiment payants. Il s'agit d'un achat unique qui n'est pas nécessaire pour un jeu normal.
Pay-to-Win n'est pas tout ou rien
Vous pouvez probablement comprendre que payer pour gagner n'est pas une description statique. Les interprétations du terme par les gens varient, et même sa mise en œuvre n'est pas toujours la même.
Certains affirment que pouvoir dépenser de l'argent de quelque manière que ce soit qui affecte le gameplay, comme les kits de raccourcis de Battlefield, est pay-to-win. D'autres disent que le paiement pour gagner ne s'applique que si vous vous démarquez directement des autres joueurs. Et les jeux peuvent avoir un élément de paiement pour gagner mineur, mais pas complètement entachés par celui-ci.
La définition que nous avons décrite ici est assez claire, mais elle est sujette à interprétation et peut apparaître à des degrés divers. Si vous pouvez dépenser pour vous donner des avantages, ou si vous devez payer pour éviter des tâches fastidieuses – surtout si ces paiements n'ont pas de limite – alors un jeu est probablement pay-to-win.
Évitez les microtransactions prédatrices
Les microtransactions permettent à de nombreux jeux de durer des années et de fournir des mises à jour gratuites aux joueurs, mais ils ne sont pas toujours mis en œuvre de manière respectueuse. En général, vous devriez éviter les jeux pay-to-win si vous pouvez l'aider.
Il existe de nombreux autres jeux qui vous récompensent pour la maîtrise de leurs mécanismes, pas pour avoir dépensé plus d'argent. Ils respectent également votre temps en ne nécessitant pas de longues sessions absurdes pour débloquer certaines fonctionnalités. Si vous voulez dépenser de l'argent en cosmétiques, c'est votre choix, mais un jeu ne devrait pas pousser les joueurs à dépenser une tonne d'argent juste pour profiter de l'expérience de base.
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